大家好,这里是X博士。
四个月前发售的《使命召唤:现代战争》,可以说是COD系列中颇具里程碑意义的一款游戏。因为该作不仅在时隔多年之后将被玩家们奉为经典的《现代战争》系列进行重制,更是加入了带有自家特色的“大战场”模式。
只不过,缺少了场景破坏的《使命召唤》式大战场终究缺乏了一些味道,但所幸自家主打的小规模冲突玩法依然为销量撑住了门面。
(激烈的小规模战场堪称是FPS游戏的教科书)
正当玩家们都以为《COD16》将会把所有的更新都集中在小规模冲突之上时,坊间却隐隐有着官方仍在开发新大战场模式的传闻。而在近日,大逃杀游戏《使命召唤:战区》的如期发售,并取得了上线24小时600万玩家的好成绩。
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划重点一:“大而不空”的大战场,丰富内容带来更多策略选择
虽然对于《COD16》的老玩家来说《使命召唤:战区》的发售不过是加入了一个新模式,而且“吃鸡”玩法在如今早已让人觉得审美疲劳。不过,X博士在实际上手之后,却发现了该作存在着许多有别于传统大逃杀类游戏的地方。
首先,该作是一款150名玩家同场竞技的大逃杀类游戏,庞大的战场既借鉴了《COD》系列原有的地图样本,又加入了许多新的拓展领域。与此同时山地、城市、树林等多种多样的环境地貌,也令玩家感受到不同的交战乐趣。
最重要的是,和《PUBG》等游戏相比,《使命召唤:战区》并不是简单粗暴的将众多玩家丢在一个大战场中自由竞技,而是打造了多种元素来提高“小规模冲突”的频率,这也正是《COD》系列的精髓所在。
比如,在游戏中玩家能够捡到赏金任务道具,完成占领、悬赏击杀等目标后就能获取一系列奖励。比如将《COD16》中玩家早已自定义成“圣诞树”的对战枪械空投过来,供小队成员在战场中使用。或是取得连杀奖励等等。
丰富的地图元素,令玩家们有着更多的团队策略,更是在一定程度上保证了玩法的多样性。再加之《使命召唤:战区》中的报点、标记以及道具收集分配和《APEX英雄》较为类似:既快捷顺手也方便了那些没有麦克风的玩家。
总的来说,《使命召唤:战区》打造出了一个切合《COD》游戏节奏的大战场。它在构建一个颇具规模的战局的同时,也保证了玩家们之间的交战节奏,具有很强的可玩性在其中。
划重点二:容错率较高的游戏体验,新手老手皆宜的对战乐趣
不过对于这类竞技游戏而言,纵使游戏性再怎么高,如果技术不佳“落地成盒”,那必然也是无法享受到游戏的独特魅力。但《使命召唤:战区》这次也加入了一些新的设计,使新手们游玩起来也能有更多的决胜机会。
比如,玩家在比赛中死亡后不会马上就宣告淘汰,而是被关入战俘营,与其他被淘汰的玩家通过手枪、拳头等武器进行决斗。如果存活便能够卷土重来,再次回到对局当中。
即使是在战俘营中死亡,玩家也能通过游戏中收集到的金钱进行“买活”操作,甚至队友也能够花钱帮忙复活。如此一来,玩家在游戏中就多了好几次复活的机会,“吃鸡”的可能性也会多一些。
而且对那些枪法不好的新手玩家,游戏中的各种连杀奖励在决赛圈中也堪称是大杀器,在复杂多变的战场情况下,这些道具使得反杀老手成为可能。
(可供购买的连杀道具)
除了正常的吃鸡模式外,《使命召唤:战区》中还有一个以收集金钱为目标的赏金模式。在该模式里玩家需要尽可能的收集赏金并通过直升机或气球交付以确保现金安全,并且死亡之后也可以立即复活。
在这一过程中,除了地图上的几处现金交付地点会成为兵家必争之地外,系统也会时不时的将获得大量现金的队伍标记出来,这也让那些经济落后太多的队伍有着放手一搏的机会。
不过,相较于大逃杀模式而言,赏金模式虽然富有创意,但节奏还是比较拖沓的。而且由于玩家出生便携带自己配装好的武器,所以《COD16》的老玩家相较于新玩家会有更加强力的武器,是存在着一定优势的。
虽然就目前来说《使命召唤:战区》只推出了这两个模式供玩家们游玩,但就实际体验来看其游戏质量却依然不俗。节奏紧凑的大逃杀和惊心动魄的夺金模式都很好的展现了《COD》这个长盛不衰的IP可供发掘的十足潜力!
课后总结:虽然目前“吃鸡”类游戏已经从红极一时渐渐走向低谷,但这次《使命召唤:战区》的出色质量或许能再次如《APEX英雄》那样引领一波热潮,让我们拭目以待吧!
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【编辑:前朝刘沛公】本文:近80G客户端的加持之下,《使命召唤:战区》能否再掀吃鸡热潮?
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