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去年有幸入围TGA年度游戏大奖最终候选名单的《生化危机2 重制版》,是该奖项历史上首次提名一款重制版游戏,也算犒劳了多年来做游戏做到天尊,炒冷饭炒成食神的卡普空。《生化2 重制版》刷新了玩家对于“重制版”游戏的固有印象。
今年,《最终幻想7:重制版》来势更加凶猛,分章节售卖,仅第一章就要装满两张蓝光光盘的巨大容量,显然和当年的PS版在内容上有着天壤之别。玩家们期待这样一款原本剧情、人设、音乐等方面已经封神的作品,来开启本世代主机收官之战。
而对于重制版游戏的想象,也将从此突破“老房装修”的限制,将更多改扩建纳入到期待当中。本文就选择一个较为“狂野”的视角,来看看在历史上还有哪些经典游戏,值得一次大兴土木的重制。
开场配图卖个关子,欲知此物详情,除了自行百度外,也可以看文末如何揭晓
一、IW!T组和大锤喊你来对线!——《使命召唤2》
不如今已经经历过四部《现代战争》洗礼的玩家们,是否还记得IW工作室最初是靠着什么捞到自己在业界第一桶金的。
第一桶金当然是源自初代COD,不过COD2却是功成名就,又娶媳妇又过年的一部作品
当年,IW为动视开发的最初两款基于二战背景的《使命召唤》,不仅打响了这个全新IP其后十多年呼风唤雨的霸权,也让《荣誉勋章》从此在《使命召唤》面前越发抬不起头,以至于那个时候玩家们潜意识里有种“FPS游戏=二战游戏”的错觉,仿佛诺曼底登陆,地狱伞兵空降,攻打国会大厦和保卫斯大林格勒就是我们投身FPS游戏的最佳方式。
也因为如此,当IW告知动视自己不会再制作二战题材,要去挑战现代战争的时候,动视赶紧拉来T组(Treyrch)作为“影武者”,投身到《使命召唤3》和《使命召唤:战火世界》的血与火中。
我国玩家对于COD系列单机战役模式的执着热爱和昔日情怀,就像是《甲方乙方》里面英达扮演的巴顿将军,既暗示二战题材对于军迷有着天然吸引力,也包含体验战争史实,书写英雄史诗的历史传奇感。IW的《使命召唤2》就像一场声势浩大的业界大决战,以彻底战胜《荣誉勋章》为战略目标,针对二战背景进行了最大限度的震撼演出。
好梦一日游,今个儿轮到书店给人看摊儿那小子当巴顿将军了
如果进行重制,更换了万年IW引擎的IW(并非笔者信口开河,整个COD系列从初代至去年的《COD:黑色行动4》,用的都是名为“IW引擎”的自研引擎,而COD16虽然终于更换了新的画面引擎,但名字却还叫“IW引擎”,可见这个工作室自恋到了何种程度),也肯定会给大家熟悉的二战战场带来更好的画面表现,也让那个永远叫做普莱斯的阿兵哥一个精忠报国,光明正大维护世界和平的机会。
再者,IW尽管在COD4之后,主创团队便脱离了动视,但剩下的员工依然还是把自己的公司内部地位理所当然摆在T组和大锤之上,如今另外两组人马分别用二战题材证明过自己之后,很好奇IW能否打出一记令人信服的answer ball(回应球)。
本文:老板,来一份黄金炒“冷”饭!盘点史上最值得被重制的7款经典大作
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