沼雀
20190711
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沼雀
评论: 他们很像,但又有些不一样《魂斗罗》对于国内玩家来说肯定不会陌生,毕竟国内玩家经历过很长一段时间的小霸王时代,《魂斗罗》作为其中的佼佼者也一度成为了国内玩家眼中的经典,当一部游戏成为一个时代的符号时就代表着他承载了太多的内容,对于我而言《魂斗罗》是和父亲一起打通关的,所以印象格外深刻,想想我现在也快到了父亲当年和我打游戏的年纪,从这一点回味童年又是另一种感觉,说不定以后陪孩子打游戏的时间会比以前更少,让人难免唏嘘一声时代进步。
当我们在聊经典游戏时回味的不仅仅是游戏而是一段时间,所以现在很多人为了纪念那些经典不惜重制,重置或者充值,也有很多开发者会推出致敬作品,比如这部由杉果运营方CEAsia发行的《炽热合金》就以致敬《魂斗罗》为目标登陆了Steam,所以今天评测的主角就是这道复古的甜品——《炽热合金》。
进入游戏打开设置菜单,本想调调按键却看到了游戏滤镜的选项,嘴角荡起一丝微笑默默调到了“大屁股”滤镜,不得不说这是一个很赞的功能,如果忽略手中Xbox手柄的话,屏幕上的一切还是当年的感觉,包括“大屁股”CRT B滤镜在内游戏还提供了5xBR和CRT A滤镜,玩家可以找到自己喜欢的画面风格。
虽然有着一个比较好的复古壳子,但是游戏内容上却比较单薄。这部作品是以《魂斗罗:铁血军团》为模板,两个游戏的系统非常相似,战斗部分保留了原作中切换子弹的设定,这对于FC《魂斗罗》玩家来说可能有点陌生,所以简要介绍一下,游戏内可以收集四种不同的子弹:榴弹,激光和电鞭,榴弹威力大可弹射,激光作为蓄力武器存在,而电鞭就比较有意思了,虽然射程固定但是攻击角度更加灵活而且威力也比较可观,收集到的武器会保存在物品栏中,玩家可以切换使用,而且死亡后只会丢失当前武器的设定也继承了原版设定。
比较有新意的地方是本作中加入了红蓝绿三种机器人道具,红色相当于多一杆枪,蓝色可以提供加速效果,绿色相当于两层护盾,另外一点就是加入了载具系统,每一个关卡的尾声会提供一个不同类型的载具,比如机枪或者钻头供玩家驾驶,这两个系统属于游戏内少有的创新点。
这部作品也保留了《铁血军团》中切换射击模式的设定,按下瞄准之后玩家可以在不走位的情况下进行八方向射击,这对于《合金弹头》或者FC《魂斗罗》玩家来说可能会有点难以接受,因为这两款游戏都没有这个键位,使用起来也比较奇怪,但是“瞄准键”对于这部游戏来说是有必要的。
虽然从第一关到最后一关BOSS的形态千奇百怪,但是大部分BOSS战都是回合制很容易找到规律,每个BOSS都存在一个破绽招式,如果求稳的话玩家需要抓紧那段安全时间疯狂输出,当然也可以频繁使用滑铲打出飘逸的风格。
“两部作品第一关的关底BOSS都是一个巨人”
本作还保留了原作中大小关和存档点的设定,游戏内设有6个大关,每个大关内有若干小关,每个小关各有一个BOSS和存档点,玩家死亡后无需重头再来,从存档点开始就可以,基本保证了通关率,游戏时长也控制在了5个小时以内。
本作中还有一些比较有创意的关卡设计,比如隧道关就忽然变成了第三人称射击模式,虽然非常有创意但是空间感因为受到了画面限制导致玩家不好判断纵深距离,给玩家判断来袭的子弹造成了一定的困扰。
游戏内的最后一关是个亮点,战斗难度不高但是演出效果非常好,把BOSS血量压入转阶段之后玩家会进入一个电子空间,搭配上滤镜产生的扭曲效果以及由远及近的敌人,最终在2D平台上营造出了一个空间感非常强的的战斗体验,而且每个电子空间的小BOSS就是一名还没解锁的同伴,以此来激励玩家尽快通关。
通关之后会自然就解锁了两个新人物:忍者和女拳师,并解锁BOSS rush模式和镜像模式可供挑战,此时游戏的可用角色已经成为了4个:女主角,男机器人,忍者和女拳师,显得敬意十足。两个新人物无法使用子弹,但是攻击方式都为普通攻击近战,蓄力可以发射“波动拳”的设定,加上本作的BOSS战为回合制战斗,所以他们用来打Boss Rush再合适不过,游戏内提供了街机模式以及BOSS rush的排行榜,玩家最终分数包括击杀数,剩余生命以及消耗时间,喜欢这类型游戏的玩家可以尽情挑战。
这款游戏给人的第一印象非常不错,复古的画风和演出风格,熟悉的八方向射击和剧情模式,好像真的就像当年的感觉一样,但游戏内容却不及他的前辈《魂斗罗:铁血军团》。
《魂斗罗:铁血军团》作为系列内的第4部作品,包含了四个可使用角色:男人,女人,狼人和机器人,但这四个角色不仅是外貌不同,在具体性能上也各有千秋,比如机器人的身高低但是可以进行浮空跳。而且每个角色可以使用的四种弹药也不相同,也就是说玩家在游戏内一共可以体验到16种不同的武器,而在《炽热合金》种只能体验到四种,如果《炽热合金》想要赶超前辈的话还有待继续扩充。
《铁血军团》的另一个亮点就是分支剧情和不同结局,游戏内根据玩家的选择一共可以出现6种不同的结局,不同的剧情路线使敌人的种类,创意,数量和演出效果都远远超过了本作,这也就让《炽热合金》中单一的剧情路线就显得非常单薄。
总的来说《炽热合金》尽可能的还原了经典旧作的操作手感和各项系统,并通过现代技术让这些内容得到了更好的表现,虽然情怀和致敬的部分做的相当不错但是作为新游戏来讲它的内容稍显匮乏,有些后劲不足。
所以如果你是一名《魂斗罗》玩家的话不妨尝尝这道复古的甜品,用他的口感回味一下当年的味道,再饮下一口咖啡感慨一句时光荏苒。
本文:《炽热合金》评测:一道复古甜品
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