水古月
20190823
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水古月
评论: 在这里开始星辰大海的冒险人类从古至今对于海洋冒险的执着与好奇似乎从未停止过,无论是西方麦哲伦的环球航行还是国内明朝时期的郑和下西洋,似乎都显示着人类对于海洋冒险的热情。现代科学研究普遍认为海洋是人类生命的起源,人类对于海洋探索的热情本质上是基因中对于生命本源的探索,这从科学的方向解释了人类沉迷于海洋冒险的原因。
随着现代科技的日益发达,海洋的秘密对于人类来说越来越少,但是基因中对于海洋探险的本能却依旧存在。在这种本能的驱使下我发现了一款由国内独立工作室Just Us GameLab研发的海洋沙盒生存题材游戏《最后的木头》,用另一种方式满足了我对海洋冒险的冲动。
游戏的故事背景发生在一场空前绝后的“大陷落”之后,整个世界都被洪水所淹没,所有的文明都毁于一旦,人类生存的地方只有零星的岛屿或者是漂浮在海洋上的木筏。玩家要做的就是和幸存者一起在木筏上建立起属于自己的家园,并努力找出隐藏在这个世界的秘密。
自然灾害作为末日生存游戏中常用的题材本身在选材上无法给玩家带来更多的新鲜感,而故事内容本身也可以归为平淡无奇的类型,仅仅是为玩家带来一个末日生存游戏需要的背景。而本作在剧情内容方面也恰如其分的达到了这样的需求,让玩家足以在一个逻辑通顺的故事中享受在海洋中求生的快乐。
游戏在开始阶段仅有两个人物角色,在物资有盈余后还会有人随机的加入到海上漂流的队伍之中。每个人物都有着自己的简介和性格,也都掌握着不同的天赋技能。玩家可以根据角色自带的天赋来安排工作。在优先级的功能菜单中,玩家可以调配那些有对应天赋的玩家来做擅长的工作,以达到事半功倍的效果。
这种优先级的加入在开始的悠闲阶段看起来十分不起眼,甚至都不会注意到这个功能菜单的选项。然而真正开始了海上航行之后会有一个刚需逼迫玩家寻找这个菜单栏中的一个选项:使用航海设备。由于海洋上众多岛屿的存在,玩家需要不断调整船只的航行路线以防撞到岛屿,而玩家需要借助的就是将人物角色使用航海设备这一项跳到最优级,快速划离岛屿。
事实上这个优先级的功能菜单在人物角色的工作调配中起到了极大的作用,人物角色默认的第一选项往往存在着重复性,而为了让每个人物都能高效的做自己擅长的事情,在优先级菜单功能中合理的调整每个人物的顺序就显得十分必要。换而言之,抛开即将撞岛的紧急情况,这个功能菜单可以便捷的帮助玩家管理每个人物的工作情况,确保所有工作都合理高效的展开,而在紧急情况下,这个功能又可以帮助玩家高效的脱离危险。
但是作为一款沙盒性质的游戏,人物角色无法自由捏人对玩家来说游戏的乐趣存在着一定的折扣,能够自己DIY一个外型几乎是沙盒类游戏附赠的一道甜品,遗憾的是在本作中却没能享受到这一乐趣。虽然有摇骰子选择角色和起名来弥补,但是就娱乐效果而言与手动捏人还存在着差距。而角色简介和性格更偏向于对剧情内容的补充,从功能上看未对游戏玩法产生实质性的影响。
值得一提的是本作通过基础性的任务为玩家带来了便捷的游戏指引和玩法讲述,让玩家在一穷二白的前期不至于陷入一种无助的迷茫之中,可以更加平缓的渡过这段难熬的前期生涯,这得益于游戏开发者为玩家带来的更为人性化的新手任务指引。
作为开局只有三块木板组成的弹丸之地明显无法承受两个人的活动空间,于是扩大活动范围成为玩家在游戏开始后首要考虑的事情。需要注意的是海洋上星罗棋布的小岛对玩家船只大小有着要求,船只如果撞到岛屿上会裂开,也就是说在船只扩建上不宜过长或过宽,只能往高处建,而厂商也贴心的加入了切换楼层的菜单方便玩家的管理。
在垂直拓展生存空间这方面,玩家主要依靠楼梯和支撑木这两个基础结构。上下层之间只需要一个楼梯来连接,却要多个支撑木来撑起整个楼层,需要注意的是有些建造工事不适合放在底层,比如积雨器就必需放置在没有木板遮蔽的地方,否则就无法继续收集必需的饮用水。当这些综合在一起时就更考验玩家对于合理布局的理解。
除了这种颇有创意的向上建造之外,建造本身的内容也十分丰富,从大的种类上可以分为家具、资源、结构等十个种类,而每一种下面又有一到多个不同的内容,从房屋建设到基础的衣食,从科技研发到海上航行,几乎是无所不包。丰富的基础内轻松除了为玩家带来了多种富有变化性的建造体验外,也更考验着玩家如何用这些材料建造出一个美观且实用的船只。
通过楼梯来向上拓展生存空间确实给玩家带来了颇有新意的惊喜,而加入了自由切换楼层的操作让这个惊喜在体验上显得更加优质,不会因为在楼层管理方面产生不必要的混乱。密布的岛屿除了供玩家自由探索外,还在建造玩法上制约了玩家将船只变长变宽的野心,让玩家建造出来的船只可以有更美观的视觉效果。当然,最不可忽视的是内容丰富到无所不包的基础材料为这一切提供了扎实的基础。
解决了生存空间之后自然是要填饱肚子,相比于内容丰富的可建造项,船上能够赖以生存的东西就不太多。玩家饮用水全靠积雨器来收集,食物则是种植蔬菜、钓鱼和抓鸟。航行过程中会遇到一些岛屿,玩家可以选择去岛屿上搜集一些自己没有或者无法种植的东西比如:药草、棉花等,算是为生存玩法增添一些探索的乐趣。
本作在物资内容方面对于玩家不算苛刻,除了前期对于饮用水的急需度比较高以外,能够开始种植根茎作物基本就可以保证不会饿死,或者是选择就地取材钓鱼都可以轻易保证肚子的温饱,这就让游戏在节奏上少了一些紧迫感。在生存玩法方面,探索岛屿确实增加了玩家的游戏乐趣,但是稀少的相关物资让这个玩法显得有些单调,再加上缺少紧迫感的慢节奏游戏体验,这些都让生存玩法有点偏向太过轻松。
不会受到饥饿的威胁并不意味着人物角色永远不会死亡。玩家在漂流过程中会不断受到各类异族人的入侵,击杀入侵者是唯一的选择,如果所有人物角色都被侵略者杀死游戏就会结束。玩家在海上航行时也会碰见其他船只或者岛屿的人,玩家也可以主动入侵来掠夺各种资源。除了入侵以外游戏中定期还会来一些商人进行交易,玩家可以拿自己生产的东西来交换各种成品,也可以选择劫掠商人的物资。
随机的入侵机制增加了游戏的不确定性,却是对枯燥日常种植生活的一种不错调剂,在农作休闲之余建一个假人进行锻炼来提升自己的武力值也变得十分必要。击杀了入侵者之后也可以从入侵者身上获得可观的资源,充盈玩家的储物箱。
甚至玩家可以选择直接锻炼武力值备上一些基础的食物和水源依靠打劫岛屿完成资本积累也是一条全新的游戏思路,这对于游戏玩法本身也是一种拓展。商人的交易在前期物资没有那么充裕的情况下是一种极好的补充物资手段,可以帮助玩家获得攻击性更好的武器来抵御异族的入侵。
本作在角色的生存玩法上没有给玩家带来太大的威胁,玩家甚至几乎感受不到缺吃少喝的威胁。但是游戏加入了异族入侵的机制让玩家的生存环境变得岌岌可危起来。这在拓展游戏玩法机制的同时,也丰富的玩家的游戏体验,这些都是本作在生存玩法上的优点所在。然而不可忽视的是这样的玩法也容易导致玩家苦心经营的一切在一次战斗失败后付之东流,无奈的选择重新开始游戏,这样的惩罚机制明显有些过重。
在选择游戏画面之前,我们还可以看到画面中有空余的地方写着开发中,敬请期待的字样,表示游戏后续依然会有新的内容加入进来。在游戏的宣传视频中也可以看到诸如为船只加入大炮之类的改装玩法,似乎支持海战,在游戏内的生存知识的体系中也有很多尚未出现在游戏里的东西,这些都是值得玩家期待的内容。
在熟悉的故事中加入内容丰富且颇有新意的建设玩法和紧张刺激的异族入侵都令游戏在整体的玩法上有着一个全新的提升,而优先级菜单功能的调控确实可以让玩家更便捷、从容的调整每个人物的工作顺序,这些都是本作的加分项。虽然在生存物资上存在着内容不足的缺陷,但是搜集岛屿物资也算是对这个玩法的另类补充,再考虑到游戏未来不可小觑的潜力,都足以让玩家感受到这款国产独立游戏的上佳品质。
本文:《最后的木头》评测:从三块木筏到无敌舰队的华丽转变
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