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《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

发布时间:2020-06-30 08:08:39  来源:  作者:zyn
文章简介: 《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异 木大木大木大 20200629

《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

木大木大木大

20200629

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木大木大木大

评论: 打折以后值得尝试。

    本评测含有轻度剧透,请酌情阅读。

    小高和刚的名字,应该是《终结降临(Death come ture)》最大的牌面。但可惜的是,作为离开Spike Chunsoft后,其开办的工作室,Too Kyo Gmes的处女作。这款流程在3小时左右的真人拍摄互动式电影游戏,未必能满足那些因为“弹丸论破”慕名而来的玩家。

    《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

    电子游戏有个第九艺术的美称。大部分时候,排在“老九”前的“老八”,是综合多种艺术存在的电影。但在电子游戏发展成熟后,它成了比起“电影”,更加“缝合”的艺术形式。优秀的电子游戏,确实能够给玩家一种“看大片”的观感。显然,它们都在分镜、音乐和剧情上,下足了功夫。

    当然,电影和游戏之间始终有差别。在大众的理解下,电影是用来“看”的,游戏则是用来“玩”的。但互动式电影类游戏的出现,则让两者的界线,显得愈发模糊。

    互动式电影游戏的起源,得追溯到上世纪80年代的《龙穴历险记》。不过咱们没必要研究这个,只要这种类型已经没那么新奇就行。在近年的游戏界,我们了越来越多此类游戏的名字,《暴雨》、《夜班》又或《底特律:变人》。

    《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

    这些游戏的制作投入,自然比不过“3A大作”的巨额预算。但它们却以大量的分支选择,以及优秀的剧本,自成一派。给了玩家成为电影主角,自主决定结局的体验。而随着面部捕捉技术的愈发成熟,互动式电影游戏也制作得越发精良。

    不过,比较起面部捕捉加CG制作。《终结降临》选了一个更大胆,也更少见的表现方式,全程使用真人演员进行实拍。

    但这个选择是把双刃剑。

    《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

    一方面,全程采用真人拍摄,确实增加了画面表现力,玩家能够在游玩过程中,得到更接近观影的体验。当然,这对演员演技的要求,自然大大提高。

    在《终结降临》中出现的角色并不多,但却都算得上“有头有脸”。“弹丸论破”舞台剧,苗木诚的扮演者本乡奏多。在《杀死比尔》中出演美少女杀手Gogo的栗山千明。在《头号玩家》中扮演变身高达角色“大东”的森崎温。饰演《捷德奥特曼》女主角鸟羽来叶的山本千寻。日本动漫界知名声优梶裕贵。自带搞笑氛围的人气演员“佛祖”佐藤二朗。

    《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

    得益于演员阵容的强大,《终结降临》的游玩过程基本没有尬点。剧情全程跟随着玩家的选择走,每个人物的表演也都恰到好处。比起“演技在线”,当得起一个更高的评价。

    但另一方面,全程采用真人拍摄也对《终结降临》造成了不良影响,比如游戏流程过短。

    不去对比多分支作品中,类似“极限脱出”的神作。即使对比起近年大火的国产作品《隐形守护者》,《终结降临》可供玩家选择的分支都过少了。这里的过少,不仅是分支的数量,分支剧情本身的内容,也确实过少。

    《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

    按照预想中类似“极限脱出”的多分支推理游戏设计,高明的做法,应该是通过多个分支导向多个结局。每个结局都是对真相的一部分补充,随着玩家玩到的结局越多,故事的走向也更加清晰,答案经过抽丝剥茧后出现。

    但《终结降临》的分支选择,只导向了很简单的结尾——主角死亡。

    《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

    说到这里,在不剧透的前提下提一嘴。主角拥有“死亡后保留记忆倒流时间”的能力,所以每次死亡都意味着一条分支的结束,玩家得回到上个“存档点”做出另一个选择。

    因为这个设计,“选错”的代价变得不难承受,甚至有时玩家只能在死亡“倒带”后,才能获得新的选择。但即使有了“重复”的必要性,游戏整体的内容,实在是太少了。

    《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

    在游玩过程中,我没有进行快进或倒退,只是抱着看剧的心态,偶尔做出合乎逻辑的选择。照着这样不急不缓的节奏,4小时后,看着结束音乐以及制作人名单,我发出了和不少玩家相同的疑惑“就这?”

    在那个时刻,我甚至怀疑这是否又是小高和刚的一次“鬼才”设计——制作人名单后才是游戏正体,这条名单只是个庞大的骗局。但随着制作人名单结束,游戏回到标题画面,系统开始提示我获得了哪些成就。我才确定,游戏真的结束了。

    这就是《终结降临》最大的问题,它太短了。

    《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

    无论是分支选择的后续剧情发展,还是整体剧情的推理脉络,它都实在太短了。短得让人有些怀疑,游戏剧作是否真的是小高和刚。但在《终结降临》剧作的一栏上,又确实填写着小高和刚的名字。

    那么,《终结降临》是不是小高和刚“跌落神坛”的证明呢?并不是。

    《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

    《终结降临》虽然短,但不至于烂。虽然剧情发展走向,大约在游玩半小时左右,玩家就能够猜到端倪。并在之后的半小时验证自己的猜想,跟着又或带着男女主,走向有所预料的结局。但游戏整体的节奏,确实把控得很好。

    比如说,作为一个拥有“退回存档点,重新开始”的游戏,它并没有刻意通过重复播放已知剧情,刻意延长游戏时间。那一部分重合的剧情,都在很短的时间内被“快放”。玩家会很快接触新的选择,观看全新的演出。

    《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

    又比如说,虽然游戏整体流程偏短,但它确实是一个推理故事。恐怖、悬疑的要素都在游戏中出现,剧情也确实有几处不小的高潮,足够让玩家沉浸其中。

    不足之处也确实存在。比如宣传时的多达6位的角色。实际游玩中,刻画得最具体的,却只有包括“自己”在内的3位。几位角色只在特定剧情起着辅助作用,甚至如果玩家没有进行特定选择,还会在游戏全程“错过”某位角色。

    《终结降临》并不是不好,它大胆使用全真人拍摄来呈现剧情,给玩家带来了一种全新的体验。最后,它甚至探讨了一个有些老掉牙,却经久不衰的话题。在“美好的虚幻”和“残酷的现实”中,人到底要如何做出选择。

    《终结降临》评测:很短小,是否精悍,因人而异

    可这些并不足以满足,慕名“弹丸论破”而来的玩家们,心中的期待。它确实用一张日本电影票的价格,做了一款半电影半游戏的作品。但这不是经过汇率换算后,中国玩家愿意承担的价格。毕竟在咱们这看电影,比在日本看电影要便宜得多。

    它不是一款你期待的,“小高和刚”风味的游戏。但它是不是一款不错的游戏呢?抛开价格去看,它是。

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