银河正义使者
20200427
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银河正义使者
评论: 这一次既不是“分手厨房”,也不是“分手搬家”,你甚至可以用它来结交新朋友。《胡闹搬家》所带来的游戏体验,与《胡闹厨房》并没有多大区别。
虽然两者并不是同一个开发商制作,也不存在什么衍生作品的关系,但“胡闹”这个重点,却保持了一致。无论是《胡闹厨房》还是《胡闹搬家》,都试图在一个看似正常的游戏框架下,利用各种匪夷所思的设定,让玩家在游戏过程中,体验到手忙脚乱的乐趣。
像是《胡闹厨房》中各种有趣的地图设计、夸张的操作逻辑与严苛的时间限制,都是为了让玩家脱离对厨房的基本认知,然后将玩家投向一个更加自由与无厘头的境地,最后用时间这一限制条件,达到游戏所需要的效果——无论是在单人模式下,还是在多人模式中,这种做法都非常有效。
而《胡闹搬家》也大致沿用了同样的设计思路。
在《胡闹搬家》中,我们扮演的是一名搬家公司的搬运工,自称Furniture Arrangement Relocation Technician(家具安置与重定位技师),缩写为F.A.R.T.——看,这游戏打从一开始,就已经明晃晃地预示了自己的内容。我是说,想一想吧,一家什么样的搬家公司,才把自己称作FART(放屁)?
而事实证明,这群把生理现象用作名字的从业人员,打从一开始就没有好好搬家的想法。
假如你在游戏的过程中,循规蹈矩并且遵纪守法,以不破坏房间构造与轻拿轻放各种家具为目标,那么很可能你连后面几关长啥样,都看不到;而如果你肆意妄为,秉持着“客户的东西不算东西”的良好职业道德,能扔过去的家具绝对不搬,能打破窗户走捷径的也绝不走大门,那么通关的曙光也就近在咫尺了。
与《胡闹厨房》那种在混乱中保持秩序的理念所不同的是,《胡闹搬家》更强调如何打破规则。
这从你进入游戏,看到满大街丝毫不在意交通规则,也并不理会你怎么行驶,反正他们会自顾自地按照原定计划行驶,就算撞到你也不会停下的车辆后,就可见一斑。
而《胡闹搬家》在教学关卡,就开始鼓励你这么做。无论是打破窗户跳进客户的家,还是找个合适的地点把家具扔到车上,抑或是抡起巴掌给鬼屋里的幽灵两巴掌——你也可以给自己的队友来一下,都证明了一件事:《胡闹搬家》并不希望你像《胡闹厨房》那样去做流程与时间的规划管理,它更加在乎你如何用跳脱的想法,去打破原有的思维定式。
这也就是为什么,《胡闹搬家》在单人游戏的时候,依旧能保有一定乐趣的原因。有趣的物理引擎效果、意想不到的各种捷径与堆叠解决方案、从动物和幽灵再到各种地形与机关构成的关卡设计、环境多样的后期地图,与一个既荒诞但又合乎情理的故事发展,这些要素的构成,让《胡闹搬家》的单人模式,具有了一定的趣味性,从某种程度上来说,这比《胡闹厨房》的单人模式要有趣多了——但也仅仅只是比《胡闹厨房》好一些而已。
相较于《胡闹厨房》乏味的单人流程来说,《胡闹搬家》在单人模式下,对玩家有着更强的吸引力。可问题是,这依旧没有解决后期关卡同质化严重的情况。在游戏机制本身并不复杂的前提下,当你一遍又一遍重复着搬运与破坏的戏码时,你很难产生多少愉悦的记忆。
不过,要,无论是《胡闹厨房》还是《胡闹搬家》,多人模式才是永远的重头戏。
《胡闹搬家》在多人模式下的乐趣,可以说是单人模式所无法比拟的。无论是双人游玩还是四人通力合作,作为一款聚会游戏,《胡闹搬家》无疑是合格且优秀的。
在《胡闹搬家》发售之前,有过不少声音,认为这将会是下一个“分手厨房”。但我在体验过《胡闹搬家》的多人游戏内容后,就很难认同这个观点了。
《胡闹厨房》被称为“分手厨房”的原因很简单,就像我上面提到的,《胡闹厨房》的核心玩法,是流程与时间的规划管理。而在多人游戏中,因为操作或者默契等等要素的影响,实际游戏的流程规划与时间管理,是非常难以达到目标期望值的。这种情况一旦出现,反映到游戏流程中,很可能就是原料数量、制作节奏与上菜顺序的混乱,这些环节的混乱,很容易导致游戏一崩再崩,进入恶性循环。
而伴随着游戏失败而来的,很可能就是对朋友的不满与埋怨,“分手厨房”也因此得名。
那么,同样是多人配合,甚至还可以恶意攻击队友的《胡闹搬家》,怎么就不会是下一个“分手厨房”了呢?
原因很简单。
这和我上面提到的,两者在核心玩法上的区别,有着非常大的联系——《胡闹厨房》讲究一个规划管理,而《胡闹搬家》更强调你如何“破坏”。
这并不是说《胡闹搬家》的多人模式不需要配合。但对于配合的要求,《胡闹搬家》是远低于《胡闹厨房》的。最常见的情况,也只是需要多人一同搬运比较重的家具、挪动搬运的角度与调整家具在卡车上的堆叠方式而已,这无论是对操作的熟练度,还是对双方的默契程度来说,要求都并不高。
基本上只要不是有人恶意捣乱——比如共同搬运重型家具时出工不出力、堵住道路不让你前进、故意把你搬运好的家具扔下车,绝大多数的配合游戏,都是伴随着欢声笑语的。而就算你的朋友故意搞事儿,《胡闹搬家》也提供了你可以扇他几个大耳刮子的设计,与朋友在任务的间隙,来一场扇耳光大赛,何乐而不为呢?
所以说,《胡闹搬家》的多人模式,更加倾向于聚会游戏。你几乎不会因为朋友的失误而感到困扰,挫败感也被欢声笑语给降到了低估,高容错率所带来的,是你可以和朋友们肆意搞事的余裕,这种游戏体验总归是好的。
不过这并不是说《胡闹搬家》的多人模式,在当下是完美无缺的——它甚至没有线上联机模式,你只能把你的朋友喊到家里来。而关卡同质化的问题虽然会因为朋友的加入而减少,但并不会消失。相信我,当你和朋友们打到游戏后期,无论有再多欢声笑语,也会被重复的体验给消磨殆尽。
可无论如何,《胡闹搬家》是有趣的。无论是单人模式还是多人游戏,它都展现出了足够的乐趣,虽然这份乐趣可能并不持久,但毫无疑问,它带来的欢声笑语,足够真切。
如果你正好需要这么一款游戏,让你可以和你的朋友们联系感情,那《胡闹搬家》绝对是个不错的选择——前提是,你和你的朋友住的够近。
本文:《胡闹搬家》评测:它并不是下一个“分手厨房”
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