沼雀
20191129
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沼雀
评论: 跳完舞以后,吃口肉都觉得在糟蹋劳动成果我原以为作为玩家来讲,也就是在手上功夫和脑力上会面对各种挑战,可万万没想到,有一天体力也成为了玩游戏的考核标准。虽然跳完舞只想躺平,但总的来说这是件好事儿,至少肥宅也要有春天了。而Zumba: Burn It Up!作为505Game发行的一款健身游戏,凭借热情的迈阿密尊巴舞和教练自信的微笑成为了射入屋内的一缕春光。
尊巴舞起源于哥伦比亚著名健身教练贝托,佩雷斯的即兴发挥,最终兴盛于迈阿密的海岸线。这种融合了南美诸多舞蹈风格的健身操不仅节奏鲜明,而且较低的动作难度对身体的冲击很小,适合于各类人群。在富有节奏感的音乐下学健身教练做出一连串动作还是很有激情的,不过刚上手还是有点羞耻。
在游戏中,不仅保留了原汁原味的尊巴舞舞蹈,游戏里的背景板还特别选择了迈阿密情调的美术风格,你可以在霓虹交织的光影特效中跳上一曲尊巴舞,搭配上健身教练自信的微笑,你很快就能融入其中,挥起手中的JoyCon享受尊巴舞的魅力。
在本作中你只需要使用一个手柄即可完成全部操作,也就意味着当你想要偷懒的时候,可以让本作的健身强度大大降低,只需要更多的关注于手部动作即可,并且由于操控设备的单一,也很难对你全身进行监控。在动作判定上自然而然的无法做到十分精准,判定方式更加靠近音游,相较于动作幅度更加强调节奏感。
所以不难看出,本作有着较高的上下限,游戏存在着不小的灰色地带。如果你渴望有更好的健身效果,可以按照健身教练的动作对自己严加要求,当你想要偷懒的时候也可以划个水。而对于高端玩家来说,较低的判定精准度又可以给了他们自由发挥的空间。
虽然不算精准的判定听起来有点糟糕,但这点从一定程度上也让玩家不那么容易被劝退,如果判定过于严苛,玩家很难拿到高分,失去了结算鼓励的玩家自然不会坚持下去。
结算画面中除了会统计分数,还会统计你消耗的卡路里,不过每个玩家的单曲游戏强度不同,这个统计数字精准与否有待考证。比起消耗了多少卡路里,其实玩家们更加关心自己跳了几颗星。
这也是当前健身游戏的魅力,他们通过游戏内快速奖励的方式,不断激励玩家继续运动,将健身的缓慢反馈变得层次分明且快速,只要你的体力允许,只要你不对自己说“不行”,那么你就可以有所收获。
“都24连击了,硬着头皮也得跳完”
Zumba: Burn It Up!当前的歌单并不算多,很容易翻到底,且曲风大多以南美味为主,喜欢的朋友可能因为歌单不够跳的不够尽兴,不喜欢的玩家则需要一段时间适应。好在游戏里按照强度和时间分为了三种课程,可以让玩家更加有条理和规划性的健身。
我自信满满的选择了一个小时的课程,半个小时后我就已经坐在椅子上喝果汁了。按常理会喝点碳酸饮料,不过想想半个小时前跳的那些五星歌,很快打消了这个念头。
健身游戏正是如此,不仅在燃烧卡路里,他会让你格外珍惜来之不易的劳动果实,并以此进一步约束玩家,最终促使玩家达到健身的目的,在这一点上,健身游戏和健身运动有着异曲同工之妙,前者听起来还有有趣一点。
除了更好的进行自我管理以外,Zumba: Burn It Up!还提供了最多四人可游玩模式,当玩家在单人跳舞时出现在画面里的幻影也可以被转化为真实的玩家,四人同屏游玩时对场地的要求不算特别高,因为尊巴舞本身的动作幅度不算大,所以家里客厅稍微空旷一些就能和朋友以及家人共舞尊巴舞。
对比同类健身游戏,这可能就是Zumba: Burn It Up!较为独到的地方,再加上每人仅需一个手柄即可参与,所以Zumba: Burn It Up!的魅力实际上在多人模式中,况且尊巴舞本身就凭借其热情和易上手的特性才能流传在民间。仔细想想能和朋友们对着电脑屏幕露出自信的笑容并在共舞后摆出POSE,也真的是够青春了。
而Zumba: Burn It Up!所缺陷的便是他作为一款游戏的魅力,和《健身环大冒险》相比,Zumba: Burn It Up!在游戏题材上显得欠缺了一点魅力,你只能本本分分跳舞,不能挥出漂亮的一拳,也不能击败各类怪物。如果和《舞力全开》对比,那么在观赏性上又有所不足,因为Zumba: Burn It Up!本身更偏向于健身操的行列。所以Zumba: Burn It Up!更偏向传统和“本分”一些,游戏作为载体又很好的继承了尊巴舞的魅力。
“游戏里的每日任务难度都不算高,进一步让人想要完成目标”
所以总的来说,Zumba: Burn It Up!作为一款健身游戏,凭借尊巴舞本身亲民和激情的特性就足以找到自己的玩家群体,再加上游戏里有许多洋溢着自信笑容的教练指导,确实可以让之前没有接触过尊巴舞的玩家感受到健身操的魅力。
而Switch本身自带合家欢的属性又和Zumba: Burn It Up!这款游戏结合,最多可以四人同屏游玩,当一个激情的教练遇上四个玩家,彼此产生的热情还是非常容易互相感染的,所以这款游戏也有着一定的线下社交作用。
“你不要过来啊!”
游戏难度和继承了尊巴舞的特性所以不算太高,玩家可以很好的在游戏里体验到健身带来的成就感,通过游戏的奖励机制来将健身的缓慢反馈曲线变得更加快速和直接,并通过相关课程来引导玩家更好的管理自己。虽然游戏内有课程以及单曲模式,但总的来说曲目太少玩法较为单一,在这方面Zumba: Burn It Up!还有待进一步开发,否则玩家很快会觉得无聊。
所以和别的同类游戏相比,Zumba: Burn It Up!在游戏性上较为薄弱,但它更好上手,如果你的体力像我一样不算太好,那么难度曲线平滑且动作不算激烈的Zumba: Burn It Up!更加适合你一些。
本文:《Zumba: Burn It Up!》评测:自信的笑容和舞蹈都太魔性了
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