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《PVZ:和睦小镇保卫战》评测:输赢无所谓,反正我射爆

发布时间:2019-10-24 20:43:30  来源:  作者:zyn
文章简介: 《PVZ:和睦小镇保卫战》评测:输赢无所谓,反正我射爆 木大木大木大 20191024

《PVZ:和睦小镇保卫战》评测:输赢无所谓,反正我射爆

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评论: 如果射击游戏还有竞技性以外的第二种形态,那就是“不严肃”。

    射击游戏给人的第一印象通常是一个“难”字,这种“难”来自于此种游戏对竞技性的高要求,而有些游戏却不走寻常路,比较起“PUBG”、“OW”或“R6”的“严肃”竞技,它在游戏中融入了大量幽默以及讽刺元素,并成功将游戏整体氛围控制在休闲娱乐这一主题,它就是《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》。

    《PVZ:和睦小镇保卫战》评测:输赢无所谓,反正我射爆

    在聊它之前,我们先来看看它的前身,呃……也许应该叫做“前前身”?

    最初的《植物大战僵尸》在2009年诞生后便火遍全网,无数玩家沉浸在这款画风可爱的塔防游戏中无法自拔,五年后推出的全新类型的射击题材游戏《植物大战僵尸:花园战争》开始往多人射击游戏市场分一杯羹。事实证明,宝开游戏的大胆尝试赢得了不错的反响,无论是成年人还是青少年都喜欢上了这款趣味十足的“不严肃”TPS。

    《PVZ:和睦小镇保卫战》评测:输赢无所谓,反正我射爆

    今年是初代《植物大战僵尸》诞生第10周年,虽说传统的塔防续作热度大不如前,可TPS类型作品已经有两代“花园战争”获得玩家好评,10月18日登陆EA旗下Origin平台发行的《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》成为了第三款源自“植物大战僵尸”IP的TPS游戏。

    本作没有使用《植物大战僵尸:花园战争3》的名字是很多系列老玩家疑惑的一点,仿佛告诉玩家这是一款创新之作,而标题上从“花园”扩张到“小镇”似乎也有着某种内容更多的意思。

    《PVZ:和睦小镇保卫战》评测:输赢无所谓,反正我射爆

    进入游戏后和我想象中类似“OW”的界面不同,玩家可以直接进入自己的庄园,而仅庄园的选择就可以发哇哇哇哇哇哇哇哇哇现这是一款面向大部分玩家的游戏,玩家并非被限制于某种网游常见的“在线大厅”,制作者给了不同类型的玩家充分选择。

    已经约上好友的可以直接选择“公开”庄园,在这里你可以见到同服务器的玩家们彼此交流,不喜欢交流的“独狼”则可以在“私人”和“私人AI”中选择,后者可以让你的庄园多出很多AI走来走去,让庄园不至于太过空荡,多出不少生气。

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    将菜单设计成小地图无疑是一个贴合游戏休闲娱乐精神的精巧构思,而新手教程也在玩家来到庄园后的那一刻开始,系统首先教会玩家的除了移动,就是如何与其他玩家通过互动表情或动作进行交流,这直接将玩家引导向游戏多人模式的核心——交流。

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    简洁明了的功能介绍

    对于如何让玩家更好交流,制作者可以说“操碎了心”。除了在最先“菜单地图”中可以直接与陌生人展开交流,角色设计上同样下了不少功夫。相比较于其他游戏,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》的PVP模式显然更加强调玩家之间的合作,输出能力较强的角色大都十分脆弱,这就需要他们掌握好己方防御角色的护盾类技能释放时间,反之亦然。

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    与掌握变羊术的敌人刚正面明显不是好选择

    对于习惯多人开黑的玩家,除了最多24人的多人竞技满足需求以外,还可以选择某些特定配合的角色组成套路。最直观的一种组合就是僵尸阵营中四个宇航员僵尸可以合体成为一处太空站,这种出现在射击游戏里的合体玩法更加明确了游戏的“胡逼”风格。而在单机模式下,这种“胡逼”更加明显。

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    可以自选的“胡逼”

    进入游戏后的庄园可以去向两个不同的单机地图,每个地图都有一系列任务。这些任务大都十分“胡逼”,比如帮助某些变得像人的僵尸恢复僵尸的天性,不要被人类“感染”。虽然这些任务大都无法拼凑出一个整体全面的世界观,任务形式也都有些雷同,但得益于战斗系统的优秀,玩家很难在游戏过程中产生厌烦感。

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    在《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》的单机模式中,玩家可以进入不同于自家庄园的地图,地图中除了任务还有随机出现敌方阵营角色。这些随机敌人的等级按照某种品质分开,“王者”等级的敌人大都拥有自己的皮肤装扮,击败敌人出现的满地资源无疑成为射击游戏除开“爆头”等机制之外的奖励,玩家的角色强度同样无法“无双”,灵活使用技能与走位十分重要。

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    地图上也会出现击败某种敌人后进入的特殊事件“战争时间”,玩家也并非永远单兵作战,系统会随机分配给玩家一些AI队友,这让单机模式的体验向多人模式靠拢,“为阵营而战”的仪式感得到强化,战胜后的快感也同样升级。

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    低血量时画面和音效都有所变化

    单机模式存在的价值并不只服务于单机玩家,即使是满脑子盯着多人模式的玩家也可以在单机模式中获得经验,使自己喜欢的角色升级从而解锁更多天赋。植物和僵尸阵营一共有二十多名角色,每名角色都拥有自己随着等级而解锁的天赋,在有趣的单机模式中学习战斗技巧,获取经验解锁更强大的天赋应对多人模式无疑是一个不错的选择。

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    完成任务的奖励除了经验还有代币,代币可以用于回到庄园后提升角色等级或“开箱”。提到“开箱”就必要要提到“氪金”,由于竞技游戏必须存在的平衡性,玩家的氪金只能用于“开箱“获取装扮。但即使不去“氪金”,单机模式和多人模式的大量任务都可以为玩家提供代币等资源,减少“氪金”必要性。

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    不氪金也能“出货”

    这种设计相比起一些“非氪不可”的游戏无疑让玩家更有好感,也更愿意给游戏更多时间,毕竟《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》游戏本身观感就十分不错。这得益于《植物大战僵尸》初代对不同植物或僵尸的性格塑造,无论是正直的豌豆、可爱又贱贱的向日葵还是威猛的超人僵尸都十分有趣,让人忍不住尝试新角色。

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    除了双阵营两地图的四种单机模式,多人模式内容也很丰富。如今射击游戏的对战模式已经十分成熟,所以我们在《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》中可以看到一些熟悉的多人射击游戏模式,像是埋、拆炸弹的“爆破模式”,攻守不同的“占点模式”以及更加直白通过满足击杀数获得胜利的“团队竞技”。

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    游戏特色的塔防模式“花园墓地大作战”则来自于《植物大战僵尸》经典塔防玩法,玩家可以在地图固定地点放置道具,植物僵尸阵营各不相同。这种模式下玩法有些接近传统的《植物大战僵尸》,而玩家们的角色也变成某种“可移动防御塔”,对游戏策略以及玩家配合要求更高,虽然本作战斗系统总体深度不足,但趣味却是一等一的棒。

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    《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》作为初代《植物大战僵尸》推出十周年后在射击游戏领域推出的第三部作品,总体水平保持了前作“花园战争”的优秀,虽然删除前作的异变系统让角色可选择性有所降低,但丰富的单人模式和多种多人模式任然值得玩家体验。

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    单人模式中的特殊战斗模式

    射击游戏中很难体会到的轻松娱乐在本作中几乎伴随玩家全程,在这种有趣又不失刺激的氛围下,输赢仿佛都成了次要。无论结果如何,玩家们总能体会到这款游戏的乐趣,而对这种乐趣的体验,正是它与同类型游戏最大的不同。

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