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《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么?

发布时间:2019-10-24 14:58:36  来源:  作者:zyn
文章简介: 《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么? 店点 20191024

《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么?

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评论: 勾心斗角虽然上瘾,但容易心累。

    套用成龙大哥的一句广告词:“一开始让我玩《冒险公社》,其实我是拒绝的。

    作为一个曾在《游戏王》、《炉石传说》、《昆特牌》等多个卡牌游戏中摸爬滚打数年的“打牌玩家”,《冒险公社》很难勾起我游玩的兴趣。一是这款游戏的美术画风,在竞争激烈的卡牌游戏市场中并不出众;二是在于我个人,对游戏介绍中的“在线撕逼”玩法并不看好。我很担心自己没有耐心将这款游戏玩下去。

    《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么?

    在进入游戏后,这股不好的预感愈发强烈。游戏界面,一股手游味儿迎面而来,卡牌插画的美术画风倍显廉价;UI与市面上很多卡牌游戏也大同小异。这使得《冒险公社》的第一印象已不尽如人意,唯一留有挽回余地的,只剩下其独特的玩法内容。

    不过因为游戏教程的“下马威”,也使我的游戏初体验并不算好。并不是说这款游戏的教程有多么不堪,相反,《冒险公社》的开发商——Dird Games在教程的趣味性上还是下了功夫的。不同于其他卡牌游戏一板一眼地教你怎么洗牌,摸牌,打牌。《冒险公社》企图用一个小故事的形式,让玩家在故事的指引中了解该游戏的一些基本操作。

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    这种希望增加玩家代入感的想法很好,但是有些需要明确讲清楚的规则,却由于剧情事件被一笔带过。最后,玩家还得从系统界面的“游戏指南”中查漏补缺,认真比照故事中的诸多事件,到底包含了哪些规则和玩法。

    《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么?

    幸运的是,这款游戏最核心的“撕逼”玩法,倒是被教程原封不动地展示了出来。

    很难想象一款并非扑克牌的卡牌游戏,到底是如何与“撕逼”二字扯上关系。市面上大多数正经的打牌游戏,都离不开双人对战、回合制、召唤卡牌等要素。双方博弈,本就是对手,何来“撕逼”的说法。

    可《冒险公社》却不然。这款摒弃了传统卡牌游戏诸多特征的在线多人游戏,更像是《大富翁》那样的桌游,只不过以策略卡牌作为该游戏的主要游戏方式:四名玩家共同在一张地图上冒险,每行走一步就会共同决策如何处理将要到来的机遇/灾难。但最后能摘下胜利果实的,往往只有12人。

    《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么?

    这也就不难理解为什么这款游戏会将“撕逼”作为标签贴在身上。因为游戏中的胜负关系是依靠玩家最后获取的总金币数决定。为了使自己的财富最大化,四名玩家“勾心斗角”,“无所不用极其”。

    这种心理,策略甚至运气之间的较量,的确令人血脉贲张。一旦尝到胜利的甜头,就很容易沉浸于此。这也是为什么我会在之后一段时间,沉迷于这款游戏的原因。

    并且由于长时间的游玩,这款游戏的内容和可玩性也愈发完整地展现了出来。和众多卡牌游戏一样,《冒险公社》在组建牌组时也设有不同的职业和专属牌。每个职业的金币获取手段也各不相同。例如“巫医”能通过治疗向其他玩家收取高额费用;“欺诈者”则可以直接靠偷盗这种损人利己的方式快速积累财富。

    《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么?

    但每个职业的具体玩法也存在分支,这无疑是对游戏可玩性的一个极大补充。每个职业,牌组的构筑因人而异。当然,这也是卡牌游戏的魅力所在,你永远也猜不到其他玩家会从裤裆里掏出个什么玩意。

    然而正因如此,“随机性”一直是困扰各个卡牌游戏的难题之一。有不少风评不错的卡牌游戏都因为“随机性”这个问题,导致游戏口碑逆向化甚至崩盘。况且按照《冒险公社》的游戏机制,该游戏的场景和事件也是需要随机出现的。其把握“随机性”的难度也更大。

    《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么?

    不过从现在的游戏体验上看,《冒险公社》目前的卡牌设计还算平衡。即便是各个职业稀有度最高的橙卡,也在高收益的同时伴随着高风险;游戏节奏也很快,“同步决策”的设定使玩家始终在思考马上我该怎么做。

    而针对上述所说的事件随机问题,《冒险公社》也设计了一套独特的规则,使“随机性”稳定在一个可控的范围内。

    《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么?

    一局十几分钟,没什么垃圾时间,出现的事件也都在玩家的意料范围之中。在一碗水端平后,玩家间的博弈无疑会更精彩,更刺激。

    爽是爽了,但在这股热情退潮之后,一股疲惫和怠倦感却陡然而来。

    原因无他,只是因为目前的《冒险公社》除了天梯模式外,没有其他别的玩法。换言之,即这款游戏现在仅是单纯的高强度PVP游戏。而高强度PVP游戏最大的问题,就是玩家很容易产生疲惫,甚至厌恶的心理。也许不少玩家都经历过想上分,却总是一胜一负,始终在“渡劫”的恐怖。

    《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么?

    另一方面。游戏模式的匮乏则加速了玩家对游戏的审美疲劳。“硬核玩家”能够从天梯比赛中获得足够的乐趣,但却无法吸引“休闲玩家”再次打开游戏。或许只有和好友一起坑上几把,才能让他们有打开游戏的欲望。

    此外,还有一个很重要的点,就是关于“撕逼”程度的问题。这或许才是《冒险公社》始终应该正视的问题。一旦这个“度”没把控好,往往会造成一个人获胜的同时,其余三名游戏玩家的游戏体验为零。这也是之前我一直不看好“撕逼”玩法的原因。《大富翁》的经历就是一个活生生又血淋淋的例子。

    但这款游戏毕竟还在“抢先体验测试”的阶段,他们还有时间和机会的去试错和补正。至于其他的一些娱乐模式,想必在正式版中定能有所体现。

    《冒险公社》评测:从轻视到沉迷再到怠倦,我经历了什么? 

    网络化桌游,一直是很多游戏厂商都在做的一件事。无论是儿时的《大富翁》还是如今的《三国杀》、《狼人杀》,都算得上是“摸着石头过河”。

    然而它们的经历也告诉我们,这条路的确不好走。

    因此,《冒险公社》究竟能够走到什么地步,我不得而知。但我希望,这款游戏起码能够在不断的改进下走得更远一点。

    Dird Games任重而道远。

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